《FIFA19》无家可归者评价:8.9分:激情、清爽、爆炸!:2021欧洲杯

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本文摘要:《FIFA19》在概念焦点上继承了一系列高速、清爽的特点,同时在真实性上更进一步。

《FIFA19》在概念焦点上继承了一系列高速、清爽的特点,同时在真实性上更进一步。与非常稳定的《实况2019》相比,《FIFA19》今年取得了一些看得见的进步,带来了很多新的有趣的体验。对于一个年货来说,这个变化是可喜的,也是真诚的。

版权又升级了。虽然中国足球本身没有达到预期,但中超的加入足以让慷慨的球迷兴奋起来。从球衣到球员,我们自己的联赛很有原创性,唯一美中不足的是,中国的足球场不算在比赛之内。能和自己的球员一起打球就不错了,但是中超球员的素质真的不敢加入其他国家的其他联赛球员。

如果能耐心的玩一个赛季,游戏中肯定会有n个以上搞笑的瞬间,值得截图或者录制。另外,这本书版权上最强的升级就是欧冠的完美授权。

游戏中不仅为欧冠打造了单一模式,还播出了细节,在UI上完美还原了现实。同时提供了两个新的解释,真实性比其他杯子更高。

更有意思的是,我们也可以自己定义球队,一次又一次的交易,让弱队有时候上一次台,或者让强队撕死组,都在球员手里。相比《实况2019》越来越难得的授权,《FIFA19》除了获得大部分队伍和比赛的版权外,在其他方面也付出了很大的努力。转播界面,主客场队服,球场特色等等都和现实基本一致。

无论是大偏差还是各种小细节,这些都能让你完美替代一场激烈的比赛,体验一种叫做现实的情感。与《FIFA18》和《FIFA19》相比,新的变化和体验强调精确的控球和精确的传动和连接。你的传球不再像上一次那样快速精准。即使摇杆按对了,偏了,传球效果也会因球员能力和场地条件的不同而有很大差异。

尤其是政府粘在一起,打得凶的时候,传球成功率会大大降低,而不是像以前那样频繁的表演“巴萨式”的地面重击,然后把球送到对方大门。在大多数情况下,你需要依靠自己的球员制定出合适的进攻策略,而在操作上,你也需要从头到尾严格执行,而不是顶着一个偏压去压传或者直插,等着球“聪明地”飞到球员脚下,然后一夜之间完成,至少在《FIFA19》。这种情况一去不复返了。即使用c罗、梅西这样的顶级球星,也要有精准的操作。

试图用数值碾压他们,只会让他们在禁区里显得死气沉沉。这场比赛增强了足球的惯性,停球难度也比之前的比赛大得多。除非你面对的是完全被压垮的球队,否则直接拿球从来都不是明智的选择。

选择合理安静的路线可以让球在你脚下停留的时间更长。因为这部作品中的传球接球没有《FIFA18》精准,面对麋集防守和盯人的情况,你只能选择高速滚球和高尔夫来帮助你的球员突破。

虽然动不动就容易丢球,但是乐城的操作带来的快感是无与伦比的,也更贴近现实。像《实况2019》今年的变化,《FIFA19》大大削弱了横直塞的准确性,而斜长传、脚背传等传球方式得到了进一步的增强。

EA希望玩家可以通过各种操作的组合来取得成功,而不是简单粗暴的使用一些单一的操作或者依靠一些球星来控制球场。通过粗传撕开防线,创造越来越宽的跑动或投篮空间,是这项工作的重点。

有了这个变化,整个球场的局势千变万化,充满了偶然性,你总要思考如何更好的处理点球,而不是舒服的抱着。改进的“一脚触球”系统也是为此而生,可以帮助你更顺利地完成人体动作。通过身体不同部位对球的影响,可以做出独特流畅的技巧动作。

虽然这种操作往往意味着高风险,但成功带来的快感和收益也是巨大的。至少通过这种操作,你可以让内马尔在对方面前前后狼狈,自然会有更多的差距。诚然,无论是精准传球还是表演特长,都需要好好训练。

看谁做什么操作也很重要。也是丢球的主要原因之一。

《FIFA19》有新的拍摄操作。至少目前来看,这个设计是有争议的。您可以按两次拍摄按钮,进行“瞄准”和“拍摄”的精确操作。只要在那一刻控制好力量,就可以提高投篮的准确性和力量。

这种设计可以提高很多关键球的成功概率,但是风险也一样大,稍有失误就会功亏一篑。相比之下,传统的拍摄方式显然越来越安全。阻力方面,物理优势在这部作品中有所放大。

无论是网战还是能培养角色的高手联盟,更高更强的玩家往往可以不讲道理,很辛苦。这在防守上尤为突出。有的时候,即使你已经做出了精准的拦截,你的身体弱点依然可以让对手轻松抓回,或者你无法断球。而对方可以用“凹凸”代替“截断”。

这种简单粗暴的体现让一些身体不占优势的技术球员非常尴尬。至少他们拿球的时候经常要注意空间和空档,不然抵抗的时候可能会赔钱。

当然,如果你是在挑战一个高难度的AI,恭喜你,你会在一个比较差的情况下举办一场比赛,然后你就可以完美的体验到“破了就破不了,球瞬间被打掉”的尴尬局面。顺便说一下,你的球员可能会被撞倒在地上,痛苦地呻吟…《FIFA19》先锋对友谊赛机制进行了大刀阔斧的变革。

今年的友谊赛有很多新车型,稳定了几千年。可以直接打欧冠,足总杯等决赛,也可以进行一轮主客场比赛,可以自己制定规则做一些有趣的事情。如一人进球罚一人的生存模式,禁区内一分禁区外两分的得分模式等。

除了能够更快更随意的完成自己喜欢的比赛,它还有很多乐趣,这也让这种友谊赛模式更适合很多人互相帮助或者反抗,所以一定不是一点小乐趣。励志剧后半段,故事模式是延续亚历克斯亨特和同伴的故事。这个故事扩展成三个主角,每个主角负责一个部门主题。亚历克斯亨特加盟西甲,如何平衡家庭和名利成为他故事的亮点。

还有他的妹妹和他最好的朋友达nny Williams则划分承包了女足国家队和英超板块。三个主人公相互交集,同时又相互独立,发展的同时将面临一系列对于亲情,人生,友情的选择,不得不说整个故事比起前两作更有人情味,同时舞台也显得越发宽大与开阔。美中不足的是,剧情模式的选择对于角色的影响微乎其微,不管你选择哪一个,最终该怎么样还是会怎么样,只会影响一些微乎其微的小细节。而角色倾向所带来的“回报”与“价格”没什么太大差异。

故事中角色技术也不会有太多立竿见影的效果,大部门情况下你还是得依靠团队配合,以及看一下难度的“脸色”。虽然EA希望借由各大明星球员的进场来动员整个故事气氛,但许多人的进场显得尴尬而出戏,还不如Hunter一家的聚会来得更有生活气息与人情味。

总的来说,“足球征程”给《FIFA》系列带来了一些活力与人情冷暖,但真正要讲一个好故事光靠框架远远不够,本作主要还靠大量赛事作为支撑内容,真正人物之间的互动与情感纠葛到了后期反而变得有些简陋,对于三个主角的叙述与描画也略显不足。总结《FIFA 19》在它惯有的优势上稳扎稳打,而且不停将更真实更完美的赛事体验带给屏幕前的列位。本作做出了大量改动,有不少肉眼可见且意义特殊,有些则画蛇添足甚至另有点“倒退”,不外有变化总是好事。整体而言,《FIFA19》可以说是近年来的集大成之作,在赛事直播上的代入感足以让人痴迷与沉醉。

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